HDMI LA 首席技术官表示,“HDMI 技术支持的游戏功能推动了将电视作为显示设备的转变。”
新型电视支持可变刷新率和 4K120 的动态 HDR,这吸引了无数游戏玩家。
HDMI Licensing Administrator, Inc.(下称“HDMI LA”)的首席技术官 Jeff Park 表示,智能电视制造商迅速采用了 4K120 的可变刷新率和动态 HDR 等 HDMI 游戏功能,而主机和 PC 玩家通过 HDMI 2.1a 连接功能即可体验到这些新功能,对玩家来说,智能电视成为了高端电脑显示器的实惠替代品。
玩家们积极用消费行为来投票,他们会购买智能电视来玩游戏,并在这一过程中刺激智能电视制造商生产更多具有游戏功能的电视。Park 表示:作为将游戏设备和显示设备联结在一起的中间人,开发 HDMI 规范的组织——HDMI Forum 必须站在支持这些游戏功能和其他功能的最前沿。
在本次问答中,Park 谈到了游戏玩家从显示器转而使用智能电视的情况;最新 HDMI2.1a 规范的 HDMI 兼容增强功能(例如基于源的色调映射 (SBTM))能够使游戏体验更加逼真;游戏制造商采用具备 4K120 和 VRR 的动态 HDR;以及随着游戏玩家更广泛地采用智能电视,游戏集成体验更佳,使用 HDMI 连接音频/视频接收器 (AVR) 和条形音箱如何有效提升客厅的整体娱乐体验。
HDMI 游戏在今天处于什么地位?特别是 CES(美国消费电子展)上宣布了更多电视可支持 HDMI 2.1a 游戏功能,例如可变刷新率 (VRR)、自动低延迟模式,以及 Xbox Series X 和 PlayStation 5 主机可支持 HDMI 2.1 之后?
Jeff Park:我认为 HDMI 技术确实在游戏中起着领导作用,正如你所提到的那样,因为所有的游戏主机都支持 HDMI 2.1 功能。我们希望它们也能支持 HDMI 2.1a 功能,因为在 SBTM 的开发过程中,两家主机平台都支持这一规范。
让我个人感到惊讶的是,这么多的电视能够以如此快的速度开始支持具备 4K120 和 VRR 功能的动态 HDR。顺便说一句,其实在很多电视上,VRR 功能都是通过软件升级来实现的。大多数人都没有意识到这一点。我认为还会有很多令人惊喜的事情发生,因为这些主机的功能是如此强大。
我是一个电脑端玩家。如果你在几年前告诉我,Xbox 和 PlayStation 都将会拥有支持 HDR 的4K120 功能,不仅仅支持那些横向卷轴的低分辨率游戏,而是真正火力全开的 3A 级大作——我会说“不可能”,因为我必须花 2,000 美元买一张显卡才有可能拥有这种体验。
但是现在,如果你花 500 美元买一台主机,你就拥有了几年前花费 3,000 美元或 4,000 美元购买个人电脑才能获得的配置体验。我认为推动 HDMI 功能在显示设备端的采用确实对游戏体验有很大帮助。
我们看到有很多内容都希望能够利用这一功能进行展示,你也看到了很多电视制造商正在更加积极地去满足这一需求。我们看到了更多的功能跨界。
跟我说说功能跨界吧。
HDMI 2.1a 的功能让很多玩家开始把电视当成游戏显示器来使用。你会在那些电脑端游戏玩家身上看到这一点。越来越多的人会使用电视。你也看到了,当前的流行趋势是把电视当做游戏显示器。
我们看到 4K 的不断发展也在不断推动电视尺寸变得越来越大。但是在过去的几年里,旗舰级的 OLED 电视,例如 LG 电视,正在缩小。我觉得它们实际上从 55 英寸降为了 48 英寸。其他电视制造商的产品甚至会变得更小,只有 42 英寸。因此,你会看到大屏电视市场的萎缩,因为制造商们看到了电脑端的需求。
你为什么想要一台小电视?如果你想要在办公桌上放一台电视,放置 65 英寸的大屏电视毫无意义——也许 55 英寸还可以。我个人在使用一台 55 英寸的电视作为显示器,因为它给我的视野等同于四台正常的显示器。但是,一旦你选择了 40 英寸左右的电视,它就成为了一个更可行的解决方案,几乎所有的玩家都可以在桌上使用。
但重点是 HDMI 2.1a 带来了这种功能。不仅如此,现在如果你要挑选一台 35 英寸的 4K120 显示器——最高规格的那种——那至少要几千美元。举个例子,如果是 LG 的 OLED 显示器,你配备一个 OLED 面板,刷新率120 Hz,配备 G-Sync 和 FreeSync 功能。这样的配置足够出色。大概费用是 1,500 美元。如果你把它看做电脑显示器,那就太可笑了。如果你把它看成是一台电视,好吧,那可能有点贵。但如果你把它看成是一台显示器,这价格也很离谱。所以,我认为这是一种趋势,而且对消费者来说是非常有利的,因为你再也不需要借助显示器来畅玩电脑游戏了。
选择范围不算多,但也比几年前多了。这就是游戏和 HDMI 技术之间的火花。主机确实推动了电视市场对所有高级功能的支持,但同时,这种支持也渗透到了电脑端游戏市场。
还有什么其他原因促进了功能叠加?
图片质量。看电视的人对画质非常在意,因为,怎么说呢,它毕竟是一台电视。
你见过支持 4K120、VRR 的动态 HDR 和其他功能的游戏吗?
当然。你知道,Xbox 在 4K120、HDR 和 VRR 方面很有布局。它依赖于平台。例如,Xbox Series X 能将老游戏升级到 120 Hz;你不需要重新编程或类似的操作,而对于 PlayStation,你必须做一些编程来添加支持——不是很繁重的工作,也不需要重做游戏,但我认为他们需要做一些额外的工作才能让一些游戏以 120Hz 运行。
不管怎么说,这两个平台都支持,而且你会看到越来越多的游戏支持这个功能。如果你仔细观察这些游戏的设置,你会发现它们越来越像电脑游戏了。要改变每一个设定并不复杂,但现在你有了流动模式,或者你可能会叫它别的名字,在游戏中,玩家可以选择 4K120,并锁定在 120 Hz,或选择4K30 从而获得高质量的图像,如光线跟踪和高分辨率纹理。
这让电脑游戏和主机游戏之间的界限变得越来越模糊。你得记住,一台 500 美元的主机就能带来这种体验。现在的发展状况是,我认为,随着时间的推移,基本上所有的游戏都可以实现 4K120,而现在,我们已经看到更高端的电视能够支持 4K144。
索尼最近表示,PS5 支持可变刷新率。为什么花了这么长时间?是否有 PS5 游戏可以利用 VRR 功能?
第一个问题,我没法回答,因为这是索尼的决定。至于游戏方面,倒是可以好好利用一下。一些游戏补丁已经发布,能够利用 VRR 功能。
人们可能会问,为什么他们需要一个补丁才能拥有 VRR 功能。答案就是在一些游戏中,但尤其是在主机上——在电脑上不太可能——比如,它们会锁定在每秒 60 帧。为了保证帧的一致性,所有的代码都是基于 60fps。他们可能不希望 VRR 用于特定的版本,因此有了补丁。不管怎么说,已经有游戏能够支持这个功能,而且这个名单每天都在增加。
声音呢?玩游戏的人通常都喜欢戴耳机。你是否认为条形音箱和 AVR 的使用率提高是因为越来越多的玩家开始使用电视作为他们的首选显示设备?
我是一个游戏玩家,所以我更喜欢耳机。但是,话虽如此,它取决于应用程序。如果是在玩游戏,尤其是多人在线游戏,那么对于声音的精准定位是非常重要的。大多数非竞技玩家和休闲玩家并不能真正体会到这一点,因为他们并没有处在一个竞技环境中。我不知道有多少次听到身后有动静,转身躲避击杀或者将别的角色击杀,是听觉的准确性拯救了我的角色。
但是,如果我玩的是单机游戏,也就是史诗剧情类的游戏,或者是看电影的话,我会在电视/显示器下面插一个条形音箱。我就是这样使用的。所以,我认为这真的取决于你需要什么。
如需更多信息,请访问 www.hdmi.org。
HDMI 和 HDMI High-Definition Multimedia Interface(高清晰度多媒体接口)等词语,HDMI 商业外观和 HDMI 徽标均为 HDMI Licensing Administrator, Inc. 的商标或注册商标。
- Gerhard Macek
- June 30 2022